Description
Dans un monde ravagé par la souffrance et la mort, les joueurs découvrent la réalité d’un monde d’horreur contemporain
Avec ce supplément de 296 pages en couleurs, faufilez-vous le long d’allées fétides et de couloirs enténébrés. Explorez les labyrinthes les plus noirs de la ville et ses chambres rituelles.
Par-delà l’obscurité et la folie fournit au meneur de jeu un assortiment d’outils, il se divise en quatre sections :
- Narration : Les aspects narratifs permettant de maintenir la conversation, à la table de jeu ou en dehors, mais aussi de respecter les objectifs, les principes, la fiction et les Actions par la même occasion. Des outils et techniques pour développer et utiliser le réseau de l’intrigue, ainsi que la façon de générer des événements, des monstres, des personnages non joueurs, des objets et des cadres captivants.
- Atmosphère : Un examen approfondi des thèmes et des contextes courants de l’horreur, ainsi que des techniques pour les utiliser afin d’améliorer l’expérience de jeu. Découvrez les merveilles de l’horreur corporelle, de l’horreur extrême, de l’effroi existentiel, des traumatismes et du sublime.
- Reflets : Des variantes de cadre pour Kult : Divinité Perdue, qui ouvrent de nouveaux horizons à explorer pour le meneur de jeu et les joueurs. Grâce aux techniques et outils présentés dans ces pages, le meneur de jeu peut créer des scénarios et des campagnes adaptés aux genres de l’horreur mêlée d’action, de l’horreur asiatique, du réalisme magique, du survival horror, de l’étrange et de l’horreur pour jeunes adultes.
- Le Tarot de Kult : Le Tarot de Kult propose au meneur de jeu un nouvel outil pour générer à la volée des intrigues, des antagonistes, des lieux et des alliés lorsqu’il prépare sa campagne. Il peut aussi servir en jeu pour introduire des lieux et personnages inédits dans le feu de l’action.
Tout cela s’adresse à un public averti.








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