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ARKHANVAL - LIVRE DU MONDE

55,00

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Description

Arkhanval est un monde et un jeu de rôle original de Jean-Marc Gilet

Nous sommes en l’an 430 du Troisième Âge. Arkhanval est un monde en plein essor démographique, scientifique, culturel, économique. Arkhanval est un monde en paix, mais une paix de façade.

Pendant des siècles, les Piliers de l’Union sont parvenus à maîtriser le chaos qui nourrit la création et à la protéger des influences extérieures. Désormais, Arkhanval sort peu à peu de sa longue léthargie.

Magiciens imprudents et rêveurs insouciants mettent à mal le fragile équilibre instauré par les Gardiens d’autrefois, risquant de ramener le monde aux temps obscurs du Premier Âge.

L’ambition territoriale des hommes (bien éloignée de celles des peuples originaires d’Arkhanval) les fait se dresser les uns contre les autres. Elle les aveugle face à la menace la plus pressante : l’Aes Sidh. Véritable légion aux ramifications tentaculaires et polymorphes, au service d’un seul maître, l’entité innommable et gigantesque tente de se matérialiser dans Arkhanval afin d’assouvir sa soif de puissance et de souffrance.

Alors qu’elle est empêchée en cela par la barrière des Piliers, ses sbires oeuvrent à leur destruction en s’immisçant dans les rêves des esprits les plus vulnérables. Peu à peu, de nouvelles fenêtres s’ouvrent sur des dimensions effroyables. Des vastes territoires, inexplorés depuis la fin du règne des Gardiens qui scella le Second Âge, ressurgissent des menaces oubliées, des créatures nées du chaos et des cauchemars les plus terrifiants.

L’Arkaneum est la seule force en mesure de relever les défis qui pèsent sur le monde des songes. Ses ombregardes, vos personnages, seront-ils à la hauteur ? Deviendront-ils les nouveaux Gardiens d’Arkhanval afin que ce monde ait un avenir ?

Contenu :

  • l’histoire de ce monde
  • des révélations sur les Gardiens
  • une description des régions les plus importantes d’Arkhanval

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