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BALADA

22,50

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Description

Que seraient les héros sans les bardes qui nous content leurs histoires ?
Que retiendrons-nous de ces héros du passé sans les récits de leurs actes héroïques ?

Dans balada, vous incarnez un de ces bardes. Tentez de remporter la partie en écrivant la plus belle des balades.

Le jeu se joue en douze tours. A chaque tour, les joueurs devront rem­plir une case de leur feuille "Pay­sage". Ce pla­teau sym­bo­lise le par­cours que le héros a du tra­ver­ser pour réa­li­ser sa quête.

Le jeu s'ins­crit dans le genre "flip & write". A chaque tour, deux cartes "Evé­ne­ment" et une carte "Envi­ron­ne­ment" sont dévoi­lées. Chaque joueur doit alors choi­sir un de ces évé­ne­ments et des­si­ner son sym­bole sur sa feuille "Pay­sage". Mais il fau­dra bien réflé­chir avant de faire son choix. En effet, la troi­sième carte tirée à chaque tour est une carte "Envi­ron­ne­ment" qui va  limi­ter les choix des joueurs dans les endroits où ins­crire son sym­bole sur le pla­teau.

Ecrire la plus belle des his­toires

Pour maxi­mi­ser les points, vous devrez faire en sorte que la quête de votre héros se passe le mieux pos­sible. Chaque carte évè­ne­ment a des pro­prié­tés et vous rap­porte un nombre de points selon son pla­ce­ment sur le par­cours du héros et ses carac­té­ris­tiques. Par exemple, une carte "Obs­tacle" repré­sente un ennemi. Chaque ennemi peut être ter­rassé avec une carte "Epée". Chaque ennemi ter­rassé vous rap­porte un mon­tant de points. A contra­rio si trop d'en­ne­mis vous inflige des bles­sures vous ne mar­que­rez plus de points. Il fau­dra donc essayer dans la mesure du pos­sible de pla­cer un évè­ne­ment "Epée" avant chaque ennemi.

Parmi les cartes "Evè­ne­ment", les joueurs devront jon­gler entre des por­tails magiques, des boss, des fon­taines de soin, des points de col­lecte d'équi­pe­ment, des tré­sors, etc...

Un jeu pour petits et grands

Balada peut être joué dans deux modes de dif­fi­culté. Dans le mode stan­dard, votre héros fait un voyage jus­qu'au som­met de la mon­tagne, puis revient sur le deuxième côté de la feuille "Pay­sage". La variante facile vous per­met de jouer sur un seul côté de la carte avec un seul jeu de 12 cartes évé­ne­ment sans avoir à choi­sir entre deux évé­ne­ments à chaque tour. Vous devez cepen­dant tou­jours réflé­chir sérieu­se­ment à l'en­droit où poser votre sym­bole.

Contenu :

  • 12 Cartes Envi­ron­ne­ment
  • 12 Cartes Evè­ne­ments A
  • 17 Cartes Evè­ne­ments B
  • 100 feuilles Pay­sage (2 faces)
  • 6 crayons
  • 1 règle du jeu

Informations complémentaires

Âge

Durée d'une partie

Marque/Éditeur

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