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ECRYME - OFFRE PARTICIPATIVE "LE MAITRE DE LOGE"

149,00

Plus que 2 en stock

Description

Écryme décrit avant tout un univers urbain qui s’est développé à outrance sur les îles émergentes. De gigantesques cités industrielles ont été construites : Éole, fière de sa maîtrise des vents, possède d’immenses chantiers aéronautiques où se fabriquent les dirigeables qui sillonnent le monde, Venice, capitale culturelle, vit sous la coupe d’une artistocratie décadente, Méthalume ressemble à une véritable cité-usine aux proportions démesurées.

Autant d’exemples des mille visages des métropoles d’Écryme. Toutes ces cités sont reliées les unes aux autres par les traverses, de gigantesques ponts de pierre ou de métal qui forment l’inextricable réseau de la Toile, une autre facette de l’univers faite d’exploration et de découvertes. En effet, malgré le danger que cela représente, des expéditions au-dessus de l’écryme sont envoyées pour cartographier les traverses ou découvrir de nouveaux îlots et vestiges du passé.

Dans ce monde de pénurie et de pouvoir, les grands empires se livrent à des guerres sanglantes. Escarmouches, vendettas, intrigues de cours se déroulent sur les traverses pour le monopole des matières premières. Des cohortes de fonctionnaires prennent quotidiennement part aux conflits d’influence interministériels tandis que les konzerns, aux mains de la noblesse marchande, se disputent le contrôle de l’économie. Ces rivalités sont généralement appuyées par différentes factions occultes qui voient là autant de pions interposés dans leur jeu de pouvoir.

Enfin, Écryme s’appuie sur une dimension fantastique liée aux étranges propriétés de l’écryme, aux créatures hantant les bas-fonds des cités et aux rituels macabres de communautés isolées… L’emphase a été mise sur la découverte des secrets de cet univers baroque. Ces derniers sont échelonnés sur quatre niveaux afin d’offrir aux joueurs des enjeux et des ambiances qui évoluent en même temps que les personnages et renouvellent l’expérience de jeu. L’idée est d’accompagner la progression des personnages en leur offrant un rôle actif et central dans le monde.

Écryme repose sur un système dédié utilisant deux dés à six faces symbolisant l’alliance de la raison et des sentiments. Le cœur de la mécanique, extrêmement simple, peut se résumer de la manière suivante :

Compétence + 2d6 + Traits + Spécialisation(s) contre Difficulté

Les personnages sont définis par 15 Compétences ainsi que des Traits et Spécialisations libres qui sont autant de signes distinctifs. Deux traits moraux, un Spleen et un Idéal, marquent les peurs et les aspirations des personnages. Ce sont des lignes de conduite, des principes autour desquels s’articulent les personnages et qui peuvent les aider à surmonter toutes les épreuves ou, au contraire, les faire sombrer.

Les confrontations (combats, course-poursuites, joutes verbales, négociations, torture, …) bénéficient d’un traitement particulier : le joueur répartit à sa guise les résultats de 4 dés en 2 x 2, afin de calculer les efforts mis en œuvre pour l’accomplissement de l’action (attaque physique, ascendant psychologique, argument rhétorique, …) et ceux réservés à sa préservation (défense, analyse de la situation, contre-argument, méditation, …).

La magie fait partie intégrante des secrets de l’univers. De forme libre, mais balisée, elle est traitée de la même manière que les confrontations. Dès qu’ils en auront pris connaissance, les personnages auront accès à l’intégralité du potentiel offert par l’écryme. Dans un jeu médiéval-fantastique, c’est comme s’ils pouvaient invoquer un démon majeur ou lancer des tempêtes élémentaires dès qu’ils auraient compris le fonctionnement des arcanes. Mais le retour de flamme varie proportionnellement à la puissance de l’effet déployé. La dimension magique permet également de développer de manière encore plus intime le groupe et de le souder autour d’une feuille d’expérience commune. Grossissant d’aventure en aventure, elle affectera rapidement la réalité même de la Toile.

Notre offre "réservée aux boutiques" contient :

  • Coffret :
  1. Ballade Traversière - Le livre d'univers (176 pages)
  2. Rouages et Engrenages - Le livre des Règles (96 pages)
  3. Effluves de l'Ecryme - Le livre Meneur (128 pages)
  4. des fiches de personnages en couleur
  • L'Ecran de jeu en 3 volets cartonnés, entièrement couleur avec une superbe illustration d'Emile Denis et au verso, toutes les informations utiles pour le Conteur. Il est accompagné d'une Boîte à outils, un livret de 36 pages regroupant tous les outils pour créer une aventure,animer une campagne, développer des PNJs ou des lieux hauts en couleurs.
  • Première Trame est le premier supplément d'Ecryme. Il comprend une série de scénarios indépendants issus de la première édition du jeu et largement remaniés et augmentés. Cet ouvrage permet de partir ponctuellement à l'aventure, mais il s'insère aussi parfaitement au sein de votre geste des traverses. Affûtez votre rapière, rechargez votre mousquet mais surtout armez vous d'une bonne dose de courage et d'ingéniosité.
  1. Cinq aventures complètes, détaillées et riches, offrant une grande variété d’intrigues et d'ambiances.
  2. Les portraits truculents de l'ensemble des seconds rôles.
  3. Des conseils de mise en scène.
  4. Des aides de jeu dont la description complète du quartier des Serres d’Éole.
  • Chemins de Traverse : Véritable labyrinthe de pierre et d'acier, les traverses sont un univers à part, loin du modernisme des cités. Ce supplément contient une description du Monde Traversier :
  1. Comment préparer son voyage et les risques encourus.
  2. Les soubresauts politiques agitant les seigneuries traversières
  3. Des lieux typiques que vous serez amenés à rencontrer.
  4. L'écologie de l'écryme et plusieurs plantes et animaux qui survivent.
  • La Balade du troubadour Muet : Campagne de 5 scénarios au bord du célèbre Transécryme.
  1. Escale à Sablerybe décrit une seigneurie traversière et ses sombres secrets.
  2. Au-delà des rêves est une interlude onirique.
  3. Des chrysanthèmes pour le lys noir oppose les personnages à des terroristes traversiers.
  4. Le pas chaloupé du Métronome dévoile un étrange tueur en série.
  5. Le retour de l'équarisseur vise à traquer un imitateur.
  • Du Sang dans les Canaux de Venice : 4ème supplément d'Écryme, et la suite et fin de l'intrigue initiée dans la Balade du troubadour muet. Il décrit dans les moindres détails le passé, la géographie et la culture de Venice, cité centrale de la Toile, où se mêlent et explosent les trois grands axes de l'histoire principale
  1. La révolution
  2. Claire
  3. L'enfant

Deux trames indépendantes sont fournies :

  1. Concerto pour détraqués, préquelle aux événements véniciens
  2. Des Chysanthèmes pour le Lys Noir qui oppose à nouveaux les personnages aux sinistres terroristes traversiers.
  • Le Tour du Monde en 80 Balades : Chacune de ces intrigues reprend une même présentation :
  1. Le titre
  2. Intrigue qui décrit les tenants et aboutissants de l'histoire
  3. Implication des personnages qui propose des pistes visant à faire intervenir les personnages dans l'intrigue.
  4. Synopsis qui développe de manière synthétique les principaux axes de jeu et développement que peut prendre l'intrigue.

Développement possible propose un final, le moyen d'y parvenir ainsi que quelques ouvertures.

  • Dossiers de personnage (x5)

Cet outil indispensable pour tous les joueurs d'Ecryme contient :

  1. Une présentation de l’univers d'Ecryme
  2. La feuille de personnage permettant de consigner ses statistiques, son background et mes éléments de campagne
  3. Un résumé des règles à usage des joueurs
  4. Un glossaire visant à favoriser l'immersion dans l'univers d'Ecryme.
  • Contes d'Ecryme - D'après "Bohème" de Mathieu Gaborit

Entourant Mathieu Gaborit, l'un des écrivains les plus importants de l'imaginaire francophone, la fine fleur des littératures de genre et de jeunes auteurs talentueux ont exploré l'extraordinaire monde de Bohème afin de nous régaler, nous effrayer et nous faire rêver avec ces douze contes et légendes de l'écryme. Un jeu de rôle Ecryme, publié par les Editions Matagot, paraît simultanément. Il contient une carte des traverses ainsi qu'un glossaire de l'univers de l'écryme.

+ ... Cadeaux (Carte du monde, tirages d'art, ...)

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