Description
La course est ouverte, les bateaux sont sur la ligne de départ. Serez-vous un assez bon capitaine pour remporter la victoire ?
Le but de ce jeu est simple : il faut à chaque tour trouver le meilleur cap pour passer les bouées en vainqueur.
Avant la partie, les marins choisissent un bateau. On place sur le plateau les deux bouées qui vont délimiter le parcours de la régate, et les bateaux sur la ligne de départ.
Chaque joueur détermine le cap qu’il souhaite prendre, matérialisé par une ligne imaginaire entre son bateau et un des chiffres autour du plateau. Il doit parvenir le plus vite possible, en calculant à partir du résultat du lancer de dés, à un résultat le plus proche possible du cap souhaité. Puis on avance les bateaux dans la direction des caps obtenus, le plus rapide à l’aide d’un grand bâtonnet, le second d’un moyen bâtonnet, etc…
Le petit plus de ce jeu est le mode coopératif qui permet de jouer contre un bateau fantôme.
Le premier à avoir franchi la ligne d’arrivée a gagné.
Contenu :
- un plateau de jeu (42 x 60 cm)
- 4 bouées en bois (2 colorées pour délimiter le parcours
- 2 blanches pour matérialiser la ligne de départ / arrivée)
- une balise orange
- 4 bateaux en bois également
- 4 bâtonnets, un bout (ficelle)
- 4 dés
- un sablier
- 4 carnets et crayons pour les calculs
- une règle du jeu
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