Description
Commandez le Nautilus au travers d’une campagne épique revisitant les principaux romans de Jules Verne.
Commandez le Nautilus au travers d’une campagne épique revisitant les principaux romans de Jules Verne.
Explorez les fonds marins et les quatre coins du monde, et luttez pour votre utopie, pour les lumières du Progrès et la liberté des peuples opprimés en pleine Révolution Industrielle.
Incarnez des personnages d’origines diverses au XIXe siècle : scientifiques, techniciens, baleiniers, soldats au grand cœur, révolutionnaires, anarchistes, explorateurs courageux et optimistes.
Illustré par le maître Didier Graffet, piloté par notre équipage intrépide (Batro, Pierre Coppet, Pelagius et Trickytophe) et propulsé par une version retravaillée du CORPUS MECHANICA d’Yno, Nautilus propose une expérience clé en main digne de l'illustre collection Hetzel
Des voyages extraordinaires
Nautilus vous propose une grande campagne de jeu de rôle qui, nous l’espérons, rajeunit et rend hommage à l’œuvre de ce visionnaire. Nous avons mis en scène la devise du Capitaine misanthrope, “Mobilis In Mobile”, de sorte que vous preniez les rênes de ce vaisseau extraordinaire, que vous parcouriez les océans et que vous viviez la grande aventure ! Cette histoire en cinq actes est inspirée d’une sélection de romans de Jules Verne. Les épisodes se situent au XIXème siècle et prennent la suite de 20 000 Lieues sous les Mers. Bien sûr, nous partons du principe que le meneur de jeu a déjà vu, lu ou entendu le récit de 20 000 Lieues pour utiliser ce guide - mais vous n’avez pas besoin de connaître d’autres œuvres de l’écrivain.
Le premier visite les restes de Standard Island, une île artificielle à la dérive, le second nous expédie jusque sur la Lune, le troisième nous jette dans un conflit entre deux cités utopistes, le suivant nous plonge au cœur de la Terre et enfin le dernier se déroule en Inde à la recherche des origines de Nemo ! Bien sûr, ces aventures ne seront pas de tout repos : un puissant ennemi de Nemo, Robur le Conquérant, à bord de son incroyable vaisseau L’Epouvante, va traquer les héros où qu’ils se trouvent...
Au-delà de la campagne
Vous souhaitez continuer à jouer après la fin de la campagne ? Pas de souci : les scénarios ne changent pas radicalement le monde et apportent de nouveaux éléments (personnages, machines, lieux, etc.) à exploiter. Et pour que les meneurs de jeu écrivent leurs propres scénarios, nous fournissons bien entendu un guide pratique du monde vu à travers le prisme de Jules Verne.