Description
Les Envahisseurs avancent inexorablement.
Seuls, ils sont fragiles et facile à terroriser, mais lorsqu’ils se regroupent, ils sont implacables et imprévisibles. Que faire de plus afin de leur résister ?
Malgré toute notre puissance, nous ne sommes pas parvenus à les repousser. Nous devons changer, nous adapter, explorer de nouvelles voies, êtres pareils à la vie et sans cesse nous réinventer, car si nous n’évoluons pas, nous mourrons, et l’Île disparaîtra avec nous.
Confions aux vents de terribles maladies et faisons fleurir sur leurs chemins des lames acérées. Rassemblons les prédateurs de l’Île afin qu’ils se joignent à notre lutte, ils ont tout autant à perdre que nous. Retournons les Envahisseurs les uns contre les autres afin de laisser suffisamment de temps aux Dahans pour qu’ils s’unissent et contre-attaquent : ils commencent déjà à se regrouper. Espérons seulement qu’ils ne soient pas trop nombreux à rallier les camps des Envahisseurs.
Nous ne survivrions pas à un Troisième Conflit. Nous avons entrevu la victoire dans nos rêves, pourvu que nous trouvions la bonne voie dans cette jungle de possibles. Ayons foi en eux et poursuivons notre combat.
De Branches et de Griffes est une extension incluant deux nouveaux esprits : le Sharp Fangs Behind the Leave et le Keeper of the Forbidden Wilds et un nouvel adversaire (France) ainsi que l'ajout d'événements à la phase Invasion du jeu.
Le Deck Événement a des événements qui se produisent à chaque tour, ajoutant de nouvelles variations au jeu. De plus, cette extension a des jetons qui empêchent les envahisseurs d'explorer, de construire ou de ravager ou d'ajouter des bêtes sauvages au sol, un nouvel ensemble de pouvoirs (31 mineurs et 21 majeurs) qui utilisent les nouveaux jetons et étendent le gameplay, 15 nouvelles Cartes Peur, nouvelles cartes Rouille et nouveaux scénarios.
Ceci est une extension. Nécessite le jeu de base
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