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TORCHBEARER - DYPTIQUE DE BASE

80,00€

Plus que 1 en stock

Description

Torchbearer, un jeu de rôle inspiré des mythes nordiques

Torchbearer est un dungeon crawler qui puise son inspiration dans les mythes nordiques - pour l’ambiance rugueuse et hostile du monde dans lequel les personnages évoluent - et dans la culture anglo-saxonne en général : Tolkien, Shakespeare, Chaucer mais aussi Georges Lucas et quelques groupes de métal.

Dans Torchbearer, les personnages entreprennent des expéditions qui mettront à l’épreuve tant leur corps que leur esprit, si ce n’est leur essence même. Afin de survivre, ils devront gérer leurs ressources avec parcimonie. Pour ne pas mourir, ils devront faire des choix et se battre pour ce en quoi ils croient. Mais pour s’enrichir, ils devront surtout emplir leur paquetage de butin et de trésors.

Torchbearer est basé sur Burning Wheel, le système de résolution mythique utilisé dans le jeu de rôle Les Légendes de la Garde. Il utilise les mêmes règles de base, la même création de personnages et le même système de gestion des conflits.

Le diptyque contient les deux livres principaux de la gamme Torchbearer :

  • Carnet de l’Aventurier : Ce livre se concentre sur les personnages. La création de personnage, les capacités, la nature, les sagesses, les traits, les compétences, l’inventaire, la magie, l’avancement et les avantages de niveau sont décrits ici.
    Il contient également des listes de référence sur l’équipement, les compétences, les traits, les sorts et les invocations. 275 pages, format Half Letter
  • Le Guide de l’érudit : Ce livre contient la description des mécaniques de jeu. Il explique comment commencer une session, comment évaluer la difficulté des tests de compétences, comment additionner les dés et s’entraider, comment appliquer et alléger les conditions, comment participer aux conflits et comment dépenser les récompenses pour affecter les jets de dés. Il propose des procédures pour les joueurs et les MJ pour les phases de camp et de ville. Il guide également les MJ dans la conception d’aventures et la création de butin. Les monstres, les conseils aux MJ et une aventure (La Crypte de l’effroi de Skogenby) se trouvent également dans ce volume.
    Il contient enfin des listes de référence pour les événements du camp et de la ville, des exemples de péripéties et un exemple de conflit. 332 pages, format Half Letter

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